<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>xmake</title>
  <link rel="icon" href="/assets/img/favicon.ico">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
  <meta name="description" content="Description">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <link href="/assets/npm/github-markdown/github-markdown.min.css" rel="stylesheet">
  <style>
	.markdown-body {
		box-sizing: border-box;
		min-width: 200px;
		max-width: 980px;
		margin: 0 auto;
		padding: 45px;
	}

	@media (max-width: 767px) {
		.markdown-body {
			padding: 15px;
		}
	}
  </style>
</head>
<body>
<article class="markdown-body">
<h4>This is a mirror page, please see the original page: </h4><a href="https://xmake.io/#/zh-cn/manual/native_modules">https://xmake.io/#/zh-cn/manual/native_modules</a>
<div id="wwads-panel" class="wwads-cn wwads-vertical wwads-sticky" data-id="239" style="max-width:180px;bottom:20px;right:20px;width:200px;height:260px;background:#fff;position:fixed"></div>
</br>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="https://cdn.wwads.cn/js/makemoney.js" async></script>
<script async type="text/javascript" src="//cdn.carbonads.com/carbon.js?serve=CE7I52QU&placement=xmakeio" id="_carbonads_js"></script>
<style>
#carbonads {
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu,
  Cantarell, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
}

#carbonads {
  display: flex;
  max-width: 330px;
  background-color: hsl(0, 0%, 98%);
  box-shadow: 0 1px 4px 1px hsla(0, 0%, 0%, .1);
}

#carbonads a {
  color: inherit;
  text-decoration: none;
}

#carbonads a:hover {
  color: inherit;
}

#carbonads span {
  position: relative;
  display: block;
  overflow: hidden;
}

#carbonads .carbon-wrap {
  display: flex;
}

.carbon-img {
  display: block;
  margin: 0;
  line-height: 1;
}

.carbon-img img {
  display: block;
}

.carbon-text {
  font-size: 13px;
  padding: 10px;
  line-height: 1.5;
  text-align: left;
}

.carbon-poweredby {
  display: block;
  padding: 8px 10px;
  background: repeating-linear-gradient(-45deg, transparent, transparent 5px, hsla(0, 0%, 0%, .025) 5px, hsla(0, 0%, 0%, .025) 10px) hsla(203, 11%, 95%, .4);
  text-align: center;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .5px;
  font-weight: 600;
  font-size: 9px;
  line-height: 1;
}
</style>
    <p>构建流程里可以使用原生模块。</p>
<h3 id="">原生模块</h3>
<p>我们知道，在 xmake 中，可以通过 import 接口去导入一些 lua 模块在脚本域中使用，但是如果一些模块的操作比较耗时，那么 lua 实现并不是理想的选择。<br>因此，新版本中，我们新增了 native lua 模块的支持，可以通过 native 实现，来达到提速优化的效果，并且模块导入和使用，还是跟 lua 模块一样简单。</p>
<p>使用原生模块时，xmake 会进行两段编译，先会自动编译原生模块，后将模块导入 lua 作为库或二进制，而对于用户，仅仅只需要调用 import 导入即可。</p>
<h4 id="">定义动态库模块</h4>
<p>动态库模块的好处是，不仅仅通过 native 实现了性能加速，另外避免了每次调用额外的子进程创建，因此更加的轻量，速度进一步得到提升。</p>
<p>我们可以先定义一个动态库模块，里面完全支持 lua 的所有 c API，因此我们也可以将一些第三方的开源 lua native 模块直接引入进来使用。</p>
<p>这里我们也有一个完整的导入 lua-cjson 模块的例子可以参考：<a href="https://github.com/xmake-io/xmake/tree/master/tests/projects/other/native_module_cjson">native_module_cjson</a></p>
<p>首先，我们先实现 shared 的 native 代码，所以接口通过 lua API 导出。</p>
<p>./modules/foo/foo.c</p>
<pre><code class="lang-c++">#include <xmi.h>

static int c_add(lua_State* lua) {
    int a = lua_tointeger(lua, 1);
    int b = lua_tointeger(lua, 2);
    lua_pushinteger(lua, a + b);
    return 1;
}

static int c_sub(lua_State* lua) {
    int a = lua_tointeger(lua, 1);
    int b = lua_tointeger(lua, 2);
    lua_pushinteger(lua, a - b);
    return 1;
}

int luaopen(foo, lua_State* lua) {
    // 收集add和sub
    static const luaL_Reg funcs[] = {
        {"add", c_add},
        {"sub", c_sub},
        {NULL, NULL}
    };
    lua_newtable(lua);
    // 传递函数列表
    luaL_setfuncs(lua, funcs, 0);
    return 1;
}
</code></pre>
<p>注意到这里，我们 include 了一个 <code>xmi.h</code> 的接口头文件，其实我们也可以直接引入 <code>lua.h</code>，<code>luaconf.h</code>，效果是一样的，但是会提供更好的跨平台性，内部会自动处理 lua/luajit还有版本间的差异。</p>
<p>然后，我们配置 <code>add_rules("modules.shared")</code> 作为 shared native 模块来编译，不需要引入任何其他依赖。</p>
<p>甚至连 lua 的依赖也不需要引入，因为 xmake 主程序已经对其导出了所有的 lua 接口，可直接使用，所以整个模块是非常轻量的。</p>
<p>./modules/foo/xmake.lua</p>
<pre><code class="lang-lua">add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("foo")
    -- 指定目标为库lua模块
    add_rules("module.shared")
    add_files("foo.c")
</code></pre>
<h4 id="">定义二进制模块</h4>
<p>出了动态库模块，我们还提供了另外一种二进制模块的导入。它其实就是一个可执行文件，每次调用模块接口，都会去调用一次子进程。</p>
<p>那它有什么好处呢，尽管它没有动态库模块那么高效，但是它的模块实现更加的简单，不需要调用 lua API，仅仅只需要处理参数数据，通过 stdout 去输出返回值即可。</p>
<p>另外，相比二进制分发，它是通过源码分发的，因此也解决了跨平台的问题。</p>
<p>具体是使用动态库模块，还是二进制模块，具体看自己的需求，如果想要实现简单，可以考虑二进制模块，如果想要高效，就用动态库模块。</p>
<p>另外，如果需要通过并行执行来提速，也可以使用二进制模块。</p>
<p>./modules/bar/bar.cpp</p>
<pre><code class="lang-c++">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib>

int main(int argc, char** argv) {
    int a = atoi(argv[1]);
    int b = atoi(argv[2]);
    printf("%d", a + b);
    return 0;
}
</code></pre>
<p>./modules/bar/xmake.lua</p>
<pre><code class="lang-lua">add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("add")
    -- 指定目标为二进制lua模块
    add_rules("module.binary")
    add_files("bar.cpp")
</code></pre>
<h4 id="">导入原生模块</h4>
<p>对于模块导入，我们仅仅需要调用 import，跟导入 lua 模块的用法完全一致。</p>
<p>./xmake.lua</p>
<pre><code class="lang-lua">add_rules("mode.debug", "mode.release")
-- 添加./modules目录内原生模块
add_moduledirs("modules")

target("test")
    set_kind("phony")
    on_load(function(target)
        import("foo", {always_build = true})
        import("bar")
        print("foo: 1 + 1 = %s", foo.add(1, 1))
        print("foo: 1 - 1 = %s", foo.sub(1, 1))
        print("bar: 1 + 1 = %s", bar.add(1, 1))
    end)
</code></pre>
<p>由于插件模块的构建是跟主工程完全独立的，因此，native 模块只会被构建一次，如果想要触发增量的插件编译，需要配置上 <code>always_build = true</code>，这样，xmake 就会每次检测插件代码是否有改动，如果有改动，会自动增量构建插件。</p>
<p>首次执行效果如下：</p>
<pre><code class="lang-bash">ruki-2:native_module ruki$ xmake
[ 50%]: cache compiling.release src/foo.c
[ 50%]: cache compiling.release src/bar.c
[ 75%]: linking.release libmodule_foo.dylib
[ 75%]: linking.release module_bar
[100%]: build ok, spent 1.296s
foo: 1 + 1 = 2
foo: 1 - 1 = 0
bar: 1 + 1 = 2
[100%]: build ok, spent 0.447s
</code></pre>
<p>第二次执行，就不会再构建插件，可以直接使用模块：</p>
<pre><code class="lang-bash">ruki-2:native_module ruki$ xmake
foo: 1 + 1 = 2
foo: 1 - 1 = 0
bar: 1 + 1 = 2
[100%]: build ok, spent 0.447s
</code></pre>
<h4 id="codegen">作为 codegen 来使用</h4>
<p>通过新的 native 模块特性，我们也可以用来实现 auto-codegen，然后根据自动生成的代码，继续执行后续编译流程。</p>
<p>这里也有完整的例子可以参考：<a href="https://github.com/xmake-io/xmake/tree/master/tests/projects/other/autogen_shared_module">autogen_shared_module</a>。</p>
</article>
</body>
</html>